DirectX 10 – это просто. Программируем графику на С++

Автор: shurapopov от 29-12-2015, 23:27, просмотров: 1 472

0 DirectX 10 – это просто. Программируем графику на С++Название: DirectX 10 – это просто. Программируем графику на С++
Автор: Алексей Попов
Правообладатель: БХВ-Петербург
Дата выхода: 2014

Рассмотрено создание графических приложений для Windows на С++ с использованием новой версии компонента Direct3D 10, входящего в состав библиотеки DirectX 10.

Описывается вывод двухмерной и трехмерной графики, связанное с этим программирование вершинных, пиксельных и геометрических шейдеров на языке HLSL. Отдельная часть книги посвящена быстрой разработке приложений с помощью библиотеки DXUT (DirectX Utility). Материал сопровождается практическими примерами, а также справочником функций библиотек DirectX 10 и DXUT.


Категория: Компьютерные

Поделиться
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.